系统说明 · 三层能力

把一局录像,落到那几次团战上

艾乐棋牌会馆运营的这套回放系统,由定位、对照、持续运转三层撑起来。每一层能接什么、到哪里为止、做到什么程度,下面拆开讲。

第一层 · 定位

怎么落到那一次团战

一局比赛打完,真正决定走势的只有那么几波。定位做的,就是把这几波从整段录像里挑出来,标在一条能拖动的轴上。

回放时间轴上被选中的脉冲节点特写,暗调高反差的界面局部
被选中的节点停在轴上,左右两侧是前后各 15 分钟的对局刻度。

粒度 · 15 分钟

按时间切一段,先把范围缩到一小节

什么时候用得上
你只记得大概时段,比如昨晚十一点前后那几局。在轴上切一段 15 分钟,范围一下就小了。首页总轴默认摆的是最近 72 小时的对局,不用另外选。
到哪里为止
区间再往细里收,最小能落到 30 秒的片段。比这更短的部分不再拆,相邻两次团战可能同时落在同一段里,那种情况要你自己在轴上拖一下。
做到什么程度
选定区间后直接跳过去,不用从开场往回倒。轴上的刻度统一走等宽字体,方便你把头尾时间码抄下来发给一起看的人。

标注 · 每局 3~7 个节点

决定走势的那几波,提前标好

什么时候用得上
你只想看翻盘那几波,不想从对线期一路看到高地。标好的节点排成一行,点哪个跳哪个,中间的过程可以整段跳过。
到哪里为止
节点落点存在误差范围,标完之后还会再经一次人工复核。遇到极端情况,落点可能停在这波团战起手前后几秒内,需要你往前拖一点。
做到什么程度
每个节点都带等宽时间码。你记下来、念给别人听,或者拿去和另一版核对,指向的都是同一个位置。

入口 · 三步之内

从进门到画面,中间只有三步

什么时候用得上
下班到家已经十一点,只想把昨晚那一波补上。从页面右上角的补看入口进来,或者直接在轴上的脉冲节点点一下,都算第一步。
到哪里为止
一局里能直接跳的只有标出来的那几个关键团战,其他片段仍然要自己拖。碰到不熟悉的说法,可以先去观赛名词对照看一眼再回来。
做到什么程度
从进站到那段画面开始播,平均 40 秒内、三步点击完成。这个数来自近期的到站行为统计,不是每一次都如此。

第二层 · 对照

新旧两版怎么对照

同一场比赛,两个版本可能划出不一样的节点。对照视图把两边摆在同一根刻度上,差异不合并、不覆盖,原样留着。

两块并置的回放画面与差异标记线的抽象构图,单色处理
两栏共用同一根时间刻度,划分不一致的地方用浅青色块压住。

视图 · 并排

同一场比赛,两版摆在同一根刻度上

什么时候用得上
你记得某个节点该在更早的位置,想确认是不是自己记错了。打开对照视图,两栏对齐着往下滚,一眼就能看出差别在哪。
到哪里为止
两版对节点的划法本来就不一样,有的团战这版算一个、那版拆成两个。这种差别不会被合并,也不会替哪一边说话。
做到什么程度
两栏共用同一条时间刻度,滚动时一行一行对齐走,不会出现越滚越错位的情况。

标记 · 差异行

对不上的地方,单独标出来

什么时候用得上
你想快速知道两版的差别集中在哪几次团战,而不是逐条比时间码。
到哪里为止
只标出差异本身,不替你判断哪一版更接近当时的真实战况。判断留给你,还有旁边的画面。
做到什么程度
差异行整行铺一层浅青底色,扫一眼就能数出这场有几次划分不一致。

存档 · 240 位选手

旧版那份资料还在,随时能翻回去

什么时候用得上
你追的是某位选手整个 2025 赛季的出场与表现,想看看不同阶段的样子,而不是只看最近这几场。
到哪里为止
旧版记录的是当时口径下的样子,不会随后续版本回改。这是有意保留的,不是没更新。
做到什么程度
可以从回放系统版本演进翻到当前版本说明,两边开着并排看。

第三层 · 持续运转

靠什么一直转下去

回放不是发一次就完事。新对局要进库,规则改了要留说明,出问题要有人接——这三件事各有各的节奏。

入库 · 每周三、周六

新打完的对局,按固定日子进库

什么时候用得上
你昨晚看的比赛今天就想补,先看日子——周三和周六各更一批,其余时间库是静止的。
到哪里为止
凌晨结束的场次可能顺延到下一个更新日。碰上赛事密集期,会优先保证关键场次先入库,其余排在后面。
做到什么程度
更新完成后,总轴上最近 72 小时的内容同步刷新,不用手动清缓存。

说明 · 每两周

规则有变动,两周一次说清楚

什么时候用得上
你发现同一个位置昨天和今天标得不太一样,想知道是不是改过了。查最近一次版本说明就能确认。
到哪里为止
界面上小的微调不单独发文,会合并进下一次说明里,所以两期之间可能看不出明显变化。
做到什么程度
节奏固定在两周一次;赛季节点另外做专题,不占用这个周期。
一排等距排列的刻度与状态点,光线从暗到亮渐变的抽象画面
每一格代表一个更新周期,亮点是刚完成的那一次。

分工 · 15 人

谁在管内容,谁在管标注,分得开

什么时候用得上
你想知道一条反馈会走到谁手里、大概多久有动静。
到哪里为止
8 个人负责内容与赛事记录,4 个人负责回放标注,3 个人负责客服与到店接待。客服不会替标注组做决定,只负责记录和转交。
做到什么程度
标注与复核由不同的人经手,同一批数据不交给同一个人从头做到尾;客服口径与标注规则定期对齐,避免同一个问题冒出两种说法。

收束 · 人工支持

什么时候该找人

系统能自己走完的部分已经写在上面的三块条件里。剩下的这几件事,交给值班的人更合适。

  • 节点位置看着不对

    某次团战标出的位置和你记忆里的画面差得明显。客服不会当场改数据,会记录下来转给标注组,排进下一次复核。工作日内提交,按顺序处理,不会跳过。

  • 按时间区间翻不到某一局

    你确定有这场,但怎么切区间都找不到。赛事覆盖有明确范围,先看看赛事记录板块覆盖范围里有没有这一类比赛和这个时段,再决定要不要问。

  • 想到店看,或者问旧版资料

    会馆在云南省昆明市官渡区珥季路1234号电竞产业园A座7层,设 24 个观赛席位,夜间观赛时段 18:00 至 24:00。席位有限,到店前先问一声更稳妥。电话 400-3109-1378,工作日 10:00–22:00 有人接;也可以发邮件到 contact@teamfight-replay.com.cn。

三层里只要有一层没对上你手上的情况,就直接往下走一步。深夜补看和到店共看各自怎么用,可以看观赛场景;要人帮忙、或者想把上面某条说清楚,走联系页公示的渠道最快。

把问题发给值班客服 看我这种情形怎么用

桌面上的耳机与暗屏显示器静物俯拍,冷色调
工作日的 10:00 到 22:00,端口这边一直有人守着。